Anonim

[નિ ]શુલ્ક] પ્લેબોઇ કાર્ટી, લીલ ઉઝી વર્ટ અને પિઅરે બોર્ન | બીટ ટાઇપ કરો V "વેમ્પ્ડ અપ \" (પ્રો. 2L8)

હું નીચેના તથ્યો પર વિચાર કરી રહ્યો છું:

  1. જાપાની લોકો પાસે થોડો ફાજલ સમય હોય છે, તેમની નોકરીમાં સામાન્ય રીતે ઘણો સમય લાગે છે, બાળકો અથવા કિશોરો પણ તીવ્ર સમયપત્રક ધરાવે છે.
  2. દર વર્ષે ઘણી બધી એનાઇમ શ્રેણી હોય છે, અમે દરેક શ્રેણી દીઠ સરેરાશ 20 પ્રકરણો સાથે ઓછામાં ઓછી 100 શ્રેણીની અપેક્ષા રાખી શકીએ છીએ.
  3. મોટાભાગના એનાઇમ જાપાનમાંથી બહાર નીકળતાં નથી, ભલે આપણે એનાઇમની ઓફર કરનારી વિશ્વવ્યાપી કાનૂની અથવા ગેરકાયદેસર સેવાઓ ધ્યાનમાં લઈએ, તો જે સૌથી વધુ જોવા મળે છે તે સૌથી જાણીતી શ્રેણી છે.
  4. એનાઇમ ઉત્પાદન માટે સસ્તી નથી, અમે ધ્યાનમાં લઈ શકીએ છીએ કે દરેક એનાઇમ એપિસોડ આશરે 120000 યુએસ ડોલરની છે.
  5. એનાઇમ સામાન્ય રીતે જોવા માટે ખૂબ સમય માંગી લે છે.

(હું અગાઉના જથ્થાઓ બનાવું છું પરંતુ મને નથી લાગતું કે હું તે વાસ્તવિક કરતાં ઘણી દૂર છું).

આ તથ્યોથી હું આશ્ચર્ય પામું છું કે સામાન્ય રીતે તે કેવી રીતે નફાકારક છે કારણ કે મારા અનુમાન મુજબ તે પરિસ્થિતિઓ સાથે મોટાભાગની શ્રેણી તેમના ખર્ચને આવરી લેતી નથી, તેથી તે કોઈક રીતે વિચિત્ર લાગે છે કે લોકો એવી વસ્તુમાં વધુ ખર્ચ કરવા તૈયાર છે જે ભાગ્યે જ નફાકારક બનશે (જોકે જો એનાઇમ સફળ છે અને ઉપરાંત, વિશ્વભરમાં નિકાસ થાય છે, તે ખરેખર નફાકારક થઈ શકે છે, તે સાચું છે, કદાચ તે એટલું જ છે કે તેઓ તેમની બધી મોટી હિટ ફિલ્મોથી બાકીની તમામ અસફળ શ્રેણીને આવરી લે છે).

મેં વિચાર્યું કે કદાચ તેને સરકાર દ્વારા સબસિડી આપવામાં આવી હતી પરંતુ ઇન્ટરનેટ સર્ચ સાથે એવું લાગે છે કે આવું વારંવાર થતું નથી.

મારા તર્કમાં શું ખૂટે છે અથવા ખામી છે, અથવા એનાઇમ ખરેખર નફાકારક છે? કદાચ તે જ મેં કહ્યું હતું કે તેમની સફળ શ્રેણીમાં અસફળ શ્રેણીના ખર્ચને આવરી લેવામાં આવ્યો છે?

બીજી બાજુ, તે હોઈ શકે છે કે તે સામાન્ય રીતે નફાકારક નથી પરંતુ તેઓ હજી પણ તે કરવાનો પ્રયાસ કરે છે કારણ કે જાપાનમાં એનાઇમ ખૂબ મોટો છે અને તેઓ તેને પ્રેમ કરે છે?

3
  • એનાઇમ બનાવવા માટે કેટલો ખર્ચ થાય છે અને મણગાકા એનાઇમ અને વેપારમાંથી કેટલો નફો કરે છે તે સંબંધિત છે
  • મને લાગે છે કે એનાઇમ બનાવવાની ઉત્કટ વિશે છે ... ખાતરી નથી ..
  • તે ફાયદાકારક નથી પણ જાપાની લોકોની પાસે ઘણા પૈસા છે ...

  1. મર્ચેન્ડાઇઝ, ડીવીડી અને બ્લુ-રેનું વેચાણ. જો મર્ચેન્ડાઇઝ, ડીવીડી અને બ્લુ-રેના વેચાણથી આગાહી કરાયેલ ચોખ્ખો નફો ઓછો હોય તો કેટલાક સ્ટુડિયો ફ્રીલાન્સર્સને ભાડે લેશે. ઉદાહરણ તરીકે, મેડહાઉસ ફ્રીલાન્સર્સ ભાડે લેવા માટે જાણીતું છે.

  2. કેટલાક સ્ટુડિયો પહેલાથી જ શક્તિશાળી હોય છે અને એટલા મોટા હોય છે કે તેઓ પોતાને ઉત્પાદન સમિતિએ તેમને બજેટ આપવાને બદલે એનાઇમમાં ચોક્કસ રકમનો રોકાણ કરી શકે. આમ તેઓને મોટો ફાયદો થશે. ઉદાહરણ, ક્યોટો એનિમેશન અને સનરાઇઝ સ્ટુડિયો.

  3. કેટલાક સ્ટુડિયો સીધા મોટા અને જાણીતા પ્રોડક્શન કમિટી સભ્યોની માલિકીની હોય છે જેમણે ફક્ત એનાઇમ જ નહીં, પણ વિડિઓ ગેમ્સ, સાઉન્ડટ્રેક્સ, વેપારી અને ખાદ્ય કંપનીઓ પણ બનાવી છે. તે બધા એનાઇમના ઉત્પાદન માટે પૈસાના સ્રોત તરીકે કાર્ય કરી શકે છે.

    ઉદાહરણ, એ 1 સ્ટુડિયો -> એનિપ્લેક્સ -> જે બદલામાં સોની મ્યુઝિક મનોરંજન જાપાનની માલિકીનું છે.

  4. આંતરરાષ્ટ્રીય લાઇસન્સિંગ.

  5. છેવટે, કેટલાક એનાઇમ શરૂઆતમાં ખરાબ પ્રદર્શન કરી શકે છે, પરંતુ, ઘણા વર્ષો પછી તેઓ આંતરરાષ્ટ્રીય બજારમાં અથવા ફરીથી રન દરમિયાન સારી કામગીરી બજાવી શકે છે. જેના દ્વારા સ્ટુડિયો અને પ્રોડક્શન કમિટી તેમના ખોવાયેલા પૈસા પાછા મેળવી શકે છે. યાદ રાખો કે શરૂઆતમાં કેવી રીતે ગુંડમ 0079 માં ખૂબ ઓછી રેટિંગ્સ હતી? અથવા સીરીયલ પ્રયોગો લેન જાપાનમાં ફ્લોપ હતા પણ યુ.એસ. અથવા જાપાનમાં ઘોસ્ટ સ્ટોરીઝ સંપૂર્ણ રીતે નિષ્ફળ થઈ પણ યુ.એસ. માં સરખામણીમાં સારી રીતે કેવી રીતે થઈ?

મુદ્દો એ છે કે, જો કેટલાક શો પ્રારંભિક દાયકામાં નફો મેળવતા ન હોય, તો પણ તેનો અર્થ એ નથી કે તેઓ હંમેશા પછીથી નફો નહીં કરે.

1
  • 4 આ જવાબ માટે કોઈ સ્રોત છે?

તે સામાન્ય રીતે નથી. કલા નફાકારક નથી. તમને આજુબાજુના તથ્યો અને આંકડા મળી શકે છે પરંતુ કેટલીક પ્રક્રિયાઓ હવે હમણાં પકડી રહી નથી, ઉદ્યોગ તે સારૂ કરી રહ્યું નથી. તે ખરેખર સારી બાબત છે કારણ કે હવે તે નવા વાતાવરણમાં અનુકૂલન લેવાની ફરજ પાડશે અને દર વર્ષે પચાસ જેનરિક બુક અનુકૂલન કરવા જેવી ખરાબ ઉદ્યોગ પદ્ધતિઓ પર કાપ મૂકવો પડશે જે ફક્ત માર્કેટિંગને કારણે બને છે અને કોઈ પણ અડધો ભાગ જોવાની પૂરતી કાળજી લેશે નહીં. તે અને હજુ સુધી પ્રતિભા તેના પર વેડફાઇ રહી છે.

એનિમે એક વૈભવી છે. આનો અર્થ છે કે તમે તેને ખરીદી કારણ કે તમને તે જોઈએ છે, નહીં કે તમને તેની જરૂર છે. પૂતળાં, માલસામાન અને સ્પિન-worksફ વર્કસ મોટા પ્રમાણમાં ચિહ્નિત થયેલ છે કારણ કે કંઇક તેને ચૂકવવું પડે છે, પરંતુ વેચાણ મોટા ભાગે "જે શો લોકપ્રિય થાય છે" ના રેન્ડમ નંબર જનરેટર પર લેવાય છે અને તેથી વ્યવસાયને ખરેખર આનો સારો ખ્યાલ નથી તેઓએ શું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવું જોઈએ. કેટલીકવાર તે બ્લુ-રે હોય છે, ક્યારેક વાસ્તવિક વેપારી અથવા તો હોસ્ટિંગ ઇવેન્ટ્સ હોય છે અને ટિકિટ વેચાય છે.

સ્ટફ બનાવવામાં આવે છે, કારણ કે કેટલીક બુક કંપની નક્કી કરે છે કે તેઓ શોને ફંડ આપવા માંગે છે, તેથી તેઓ પૈસા લે છે અને કમિટી / સ્ટુડિયોને એક બનાવવા માટે ચૂકવે છે. આ એક રીત છે જેમાં પૈસા આવી શકે છે. તે સ્ટુડિયો કરે છે તેવું થોડું રોકાણ પણ હોઈ શકે છે, કારણ કે તેઓ તે રેન્ડમ નંબર જનરેટર પર પ્રયાસ કરવા માગે છે. કેટલીકવાર તમારા પ્રોજેક્ટમાં સોનાનો હુમલો થાય છે અને તમારો પ્રોજેક્ટ નફાકારક બને છે. અન્ય સમયે તેઓ ન હોય અને તેનો ફાયદો થતો નથી.

એનાઇમ ઉત્પાદનના નફાકારક મુદ્દાઓ શોધવાનો પ્રયાસ કરવાની સ્વાભાવિક સમસ્યા એ છે કે એનાઇમ ઉત્પાદન એ અભ્યાસ કરવા માટેનું એક સુસંગત ક્ષેત્ર નથી. એવા સ્ટુડિયો છે જે રમત કંપનીઓ સાથે મળીને કામ કરે છે અને તેમાંથી કેટલાક ગાચાના નાણાંને માર્કેટિંગની તકમાં ફેરવવા માટે રમત કંપની દ્વારા ચુકવણી કરવામાં આવે છે, એવા સ્ટુડિયો છે જે અસલી કૃતિ બનાવે છે જે સંભવત it તે મુખ્ય પ્રવાહના ધ્યાન અને નફામાં નહીં આવે પરંતુ છે હજી પણ બનાવ્યું કારણ કે તે કલા છે અને ટીમને કલાત્મક ઉત્કટ દ્વારા બળ આપવામાં આવે છે, કેટલીકવાર તે માત્ર એટલા માટે છે કે કોઈ પ્રોજેક્ટ ખૂબ સસ્તામાં કરી શકાય છે તેથી ચાલો આપણે રેન્ડમ નંબર જનરેટરને રોલ કરીએ.

મેં સાંભળ્યું કે ગેઇનએક્સ ટૂંક સમયમાં પેટ્રેન દ્વારા તેમના પ્રોજેક્ટ્સ માટે ભંડોળ આપશે. એનાઇમ ઇન્ટરનેટથી જીવન નિર્વાહ કરનારા સામગ્રી નિર્માતાઓ સાથે નવા યુગના માધ્યમો પર જીવનનિર્વાહ શોધી શકે છે. આ જરૂરી નથી કે હું જે દ્રષ્ટિ રાખું છું તે હોઈ શકે, પરંતુ બંને રીતે તે નોંધ પર કંઈક થશે.


25/07/18 એડેન્ડમ: ના, ટ્રિગર્સનો પેટ્રેન એનિમે સાચવશે નહીં