Anonim

કેમ ક્યલો રેન લાઇટ્સબેર વર્ક્સ (કેમ કે વિજ્ Scienceાન ડબલ્યુ / કાયલ હિલ)

અસ્પષ્ટ પ્રકારની ડ્રોઇંગ શૈલી અચાનક ખૂબ જ કાર્ટૂનિશ / સરળ બની ગઈ હોવાથી મને તે એક વિચિત્ર લાગે છે. તે વિરામ જેવું છે. અને ચહેરાની સુવિધાઓ બદલાઈ જાય છે. મેં હવે આ શ્રેણીની એક દંપતીમાં નોંધ્યું છે

1
  • 5 તમે શું ઉલ્લેખ કરી શકો છો તેના કેટલાક ઉદાહરણો આપી શકે છે! :)

જો તમારી પાસે સ્કોટ મેકક્લાઉડની .ક્સેસ છે ક Comમિક્સ બનાવવી મંગા વિભાગ તમે આ પર લાંબી નિબંધ વાંચી શકો છો.

તેનો સરવાળો આપવા માટે, જાપાની હાસ્યનું ચિત્રણ તેમના પરંપરાગત યુરોપિયન અને અમેરિકન સહયોગીઓ કરતા વધુ વ્યક્તિલક્ષી છે. જ્યાં તે દ્રશ્ય પરના ચરિત્ર ચિત્રો અને તેમના સ્થાન પર ભાર મૂકે છે, મંગા ચહેરાના અને શરીરના અભિવ્યક્તિઓ પર જણાવેલી લાગણીઓને પ્રકાશિત કરે છે.

જાપાની કicsમિક્સ સામાન્ય રીતે આ શૈલીમાં હેતુપૂર્વક અવાસ્તવિક હોય છે, ભલે મંગા વાસ્તવિક, ગંભીર અને રોજિંદા થીમ આધારિત હોય. જ્યારે કોઈ પાત્રમાં તીવ્ર લાગણી હોય છે, ત્યારે તેની આંખોમાં ચમક આવે છે, જ્યારે તે ખરાબ સમાચાર દ્વારા કંપાય છે, ત્યારે તેની પાછળ એક ગર્જના આવે છે અને તેની આંખો અને વિદ્યાર્થીઓ લાગણીના આધારે કદમાં ભિન્ન હોય છે.

આ પરંપરાને ચાલુ રાખીને, સુપર વિકૃત (એસડી) શૈલી મંગોમાં રજૂ કરવામાં આવી હતી અને ઝડપથી અપનાવવામાં આવી હતી. પાત્રોના અભિવ્યક્તિઓ અતિશયોક્તિપૂર્ણ છે, શરીર સંકોચાય છે અને માથું પ્રચંડ છે, સામાન્ય રીતે કેટલીક તીવ્ર લાગણી વ્યક્ત કરે છે (કદાચ ક્રોધ, પરંતુ ઘણા લોકો). આનો ઉપયોગ ગંભીર હાસ્યમાં પણ થાય છે, સામાન્ય રીતે હાસ્યની રાહત તરીકે.

કેમ? તે મંગા અને એનાઇમની અગાઉ ઉલ્લેખિત સબજેક્ટીવીટીમાં સમજવું આવશ્યક છે. તેનો કોઈ વાર્તા અર્થ નથી (જો પાત્ર મોટું ધણ લાવે તો પણ), શરીરના પ્રમાણમાં ફેરફાર વાસ્તવિકતામાં થતો નથી, તે ફક્ત વ્યક્ત કરેલી લાગણી તરીકે ગણાય છે.

નોંધ કરો કે જ્યારે મંગા અથવા એનાઇમ એસ.ડી. શૈલી, શૈલી, શરીરનો પ્રમાણ અને ચહેરો સામાન્ય રીતે કંઈક લવચીક અને લાગણીઓનો વિષય ધરાવતા નથી (સુપર વિકૃતને બદલે તેઓ ફક્ત વિકૃત છે). સમય અથવા અંતર સાથેના વ્યવહાર જેવા વ્યક્તિલક્ષીના અન્ય ઘણા સ્વરૂપોની તુલના કરો.